レビュー:Gameloft ジェームズ・キャメロンの『アバター』

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レビュー:Gameloft ジェームズ・キャメロンの『アバター』

ゲームは、比較的安価であれば、わかりにくかったり、短くて簡単だったりしても許されることがあるが、値段に関係なく、退屈なゲームなら買う価値はない。これが、Gameloft の残念なタイトルの James Cameron's Avatar (10 ドル) の根本的な問題だ。このゲームは、世界最高の映画監督の一人、App Store で最も優れたゲーム開発会社の一つ、そして映画史上最も重要な映画の 1 つとなるかもしれない作品の名前を同時に想起させる。映画版のアバターは、キャメロンが長年研究してきた 3D 光学とコンピューター生成画像 (ターミネーター 2 などの受賞歴のある映画での作品の進化形) の集大成であり、監督のビジョンに合うように映画館に新しい技術を採用するよう促した。対照的に、ゲーム版のアバターはまったく注目に値するものではなく、カラフルで時折美しいが、味気ないアクション タイトルで、明らかなインスピレーションから盗むことができたはずの魅力はほとんどない。



レビュー:Gameloft ジェームズ・キャメロンの『アバター』

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App Storeの説明から得た情報だけでゲーム自体を読んだわけではないが、アバターは映画の出来事より20年も前に登場し、同様に映画の公式公開の数日前にリリースされているため、独自の物語を語り、プレイヤーに「異星人の寄せ集め」としか呼べないプロットとビジュアル要素を紹介するという難題を抱えている。理由はともかく(ペースの問題なのか、Gameloftが映画の内容を明かさずに語れる内容の制限なのか、あるいは単に脚本が下手なのか)、このゲームは実際に何が起こっているのかをかなり雑に説明している。ライアンという名の人間キャラクターがひょろ長い青いエイリアンの「アバター」に変身するという設定で、15の異なるレベルを進んでいく必要がある。

レビュー:Gameloft ジェームズ・キャメロンの『アバター』
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これは、画面上のジョイスティックと、現在地に応じてジャンプと攻撃からジャンプと降りる、またはジャンプとオブジェクトとの対話に切り替わる 2 つの主要なコンテキスト依存ボタンによって実現されます。武器の切り替えなどの目的で、後で追加のボタンが追加されます。

あなたのアバターは、3Dポリゴンでモデリングされたプラットフォーム、崖、箱など、歩いたり、登ったり、時には馬に乗ったりできる地形を背景に、遠く離れた三人称視点で移動します。カメラアングルは緩やかに変化し、横スクロール、画面に飛び込むような視点、あるいは斜めからのハイブリッド視点など、様々な視点を提供します。軍事施設での訓練の後、アバターは異星の惑星をさまよい、惑星の幸福な生き物や不幸な生き物について脈絡のない言及がいくつか行われ、そして様々なものがあなたを攻撃し始めます。

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それらは植物や犬によく似ているため、レベルを進むごとに小さな犬、大きな犬、そして奇妙な植物を撃ったり切り刻んだりすることになります。孔雀の羽根飾りの頭を持つ巨大なエイリアンの犬を見たら、「うわっ」と思うかもしれません。「こいつはボスのように巨大なライフバーと、あの野原で見つけた杖で叩かなきゃいけない意外な弱点を持っているんだろうな」と。しかし、ライフバーは現れず、犬が実際に求めているのは杖で10回か15回余分に叩くことだけです。叩き切ると犬は倒れ、浮遊する青いものを撒き散らします。これを経験値のように集めることができます。人がいない代わりにエネルギーを発射する植物と怒り狂った犬でいっぱいの世界で場違いに思えたマシンガンは、それが奪われるまでは、使っていていくらか楽しくなります。数レベル進むと、それほど面白くない代替品として弓矢を手に入れることができます。一度に 3 匹または 4 匹の犬にダメージを与えるエネルギー パルスなどの追加の限定使用の特殊武器が時々発行されますが、再充電されるため、めったに使用できません。

レビュー:Gameloft ジェームズ・キャメロンの『アバター』
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射撃や斬撃にはそれほど娯楽性はなく、アバターのアクションの多くはプラットフォームゲームの形で提供されており、この点で、本作はアサシン クリードなどのタイトルと非常によく似ているが、それほど派手ではない。

歩いたりジャンプしたりする以外にも、ゲームのいくつかの場面では、木の枝や格子にぶら下がったり、切り立った壁をよじ登ったり、滑りやすく水に濡れた表面をサーフィンのように滑ったりする。崖から崖へ跳び移ったり、プラットフォームから指でぶら下がったりするアクションは、これら他のゲームでおなじみのものだが、アバターの演出には特にダイナミックさや興奮はない。ありきたりな音楽は、あれば便利かもしれない場面で実際に途切れてしまい、滝を通り抜ける15回目の試みで気まずい沈黙の中に取り残される。ゲームロフトはプレイヤーに無制限の数の追加キャラクターを与えてくれるが、プレイヤーが時々受け取るガイダンスがほとんどないことを考えると、先に進むための試行錯誤のために彼らが必要になるだろう。単調さには例外があり、例えばディジュリドゥがサウンドトラックに流れ込んだり、投げられる照明弾のような補助星が実際に正しい方向へ導いてくれる時などがあるが、大抵の場合、ゲームは空虚に感じられる。プラットフォームを分割するために、飛行とエイリアンの馬に乗るセクションが含まれています。

レビュー:Gameloft ジェームズ・キャメロンの『アバター』
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アバターのゲームプレイと音楽は特筆すべき点はないが、ゲームロフトはグラフィック エンジンで今回も合格点を得るのに十分な仕事をした。ポリゴンやテクスチャのエッジはほぼ常に見えるが、時折、背景の色や効果が目に留まる。あるステージを許容できる唯一のものは、何度も通り過ぎてやり直す必要があったとしても気にならない美しい滝のグラフィックのセットだった。一方、ゲームのさまざまなキャラクター モデルの見た目について、アバターのキャラクター デザイナーを責めるべきか、Apple のデバイスの制限を責めるべきかは判断が難しい。キャラクターには十分なディテールがあり、テクスチャは十分に滑らかで、アニメーションは全体的に滑らかで (自分のキャラクターのアニメーションもたまにかなり良い)、モデルはただ醜く、一部の Pangea Software のゲームで見られるキャラクターの漫画的でないバージョンのようなものだ。


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