レビュー:パラマウント『トップガン』

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レビュー:パラマウント『トップガン』

『デイズ・オブ・サンダー』はパラマウントのライセンス作品の中で最もエキサイティングなゲームではなかったかもしれないが、フリーバースはこのタイトルを起用してレーシングゲームを開発した。そして今、この2社が再びタッグを組んでiPhoneとiPod touch向けにリリースされる『トップガン』(2ドル)は、3Dのフライト&シューティングゲームで、序盤は非常に好調だが、レベルデザインに問題があったため、すぐに苦境に立たされる。アップデートがないため、後続のより良いステージを見るためにプレイを続けるのは、熱心なゲーマーだけだろう。



レビュー:パラマウント『トップガン』

レビュー:パラマウント『トップガン』

Freeverse の真摯な功績として、Top Gun ゲームは、映画の代名詞となったケニー・ロギンスの曲「Danger Zone」を巧みに使用しており、この曲はカバー バンドによってゲーム内に登場するだけでなく、各レベルで非常にクールなゲーム メカニクスを生み出しています。飛行機は 10 のミッションを前進しながら飛行し、近づくと陸海空の危険なものをマシン ガンやミサイルで撃ち落とします。実際には、マシン ガンはあまり役に立たないため、ほぼすべての敵をロックオンして発射ボタンを押して撃墜する必要があります。多くの飛行ゲームにあるような愚かな標的とは異なり、Top Gun では、画面が 3×3 の「危険ゾーン」のグリッドに分割され、ライフ バーを失うリスクがあるため、独自の武器で飛行機を撃墜することができます。

優秀なパイロットは、安全地帯から次の安全地帯へと射撃を続け、危険地帯が現れたらそこから脱出します。一方、下手なパイロットは、十分な被弾を吸収して飛行機を死のスパイラルに陥らせ、「脱出」を強いるか、任務を失敗させます。

レビュー:パラマウント『トップガン』

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この危険地帯のデザインのおかげで、トップガンはセガのアフターバーナーやそれに続く多くの知名度の低い続編の単なるクローン以上の存在となっています。飛行機の美しく滑らかな動き、マシンガン、ロックオンミサイル、そして1980年代のロックサウンドトラックのおかげで、このゲームはミッションからミッションへとエキサイティングで楽しいものに仕上がっています。古くなったアフターバーナーは、より多く印象的なミサイルロックや、機体を前後にロケットで操縦するスロットルコントローラーというタイトルの由来となった機能のおかげで、今でもより良いゲームですが、トップガンは優れたアートワークのおかげでセガの続編であるG-LOCによく似ています。背景は一般的な地形、雲、水が繰り返し使われているかもしれませんが、ゲームの高速フレームレートのおかげでどれも非常に見栄えがよく、峡谷や空母の上を飛行するなどの時折のクールな演出により、ステージのビジュアルは記憶に残るほど優れています。タイトルの中で唯一ひどいアートはカットシーンで、映画のマーベリック(トム・クルーズ)とアイスマン(ヴァル・キルマー)のキャラクターの安っぽい手描きバージョンが飛行教官として使われており、プレイヤーと僚機のイメージも同様に印象に残らない。


レビュー:パラマウント『トップガン』

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『トップガン』はスリル満点のアトラクションとして始まりますが、10 ステージのうち 3 番目は、ショーをほぼ止めてしまうほどの迫力です。

「楽しくない」としか言いようのないこのゲームでは、F-22ラプターは画面いっぱいに広がる危険地帯に際限なく襲いかかる敵ジェット機の波状攻撃に包囲され、ゲームを進めるためにはこれらの高速移動する地上目標を一つ一つ破壊していく必要があります。破壊したジェット機はすぐに別のジェット機に置き換わり、おそらくゲームの不具合と思われるのですが、ウィングマンは地上目標に集中している間、代わりに攻撃すると約束した直後に姿を消します。ジェット機の攻撃を受けながら地上目標を一つでも仕留めるには、超人的な操縦技術と射撃技術が必要で、全ての目標を仕留めるには、目標の上空を何度も長距離飛行しなければなりません。30回ほどトライした後、私たちは諦めかけましたが、このレビューを書く前にもっとプレイしなければならないという義務感から、諦めずにプレイを続けました。20回ほどトライした後、レベルをクリアし、これが例外的な現象であることに気付きました。後のミッションは、これほどイライラさせられるものではありませんでした。

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