レビュー: Mobigame Perfect Cell

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レビュー: Mobigame Perfect Cell

Mobigameは、どのゲーム開発会社にとっても耐え難いほど厳しい2年間を過ごしました。iOS向け主力ゲーム「Edge」は、商標権侵害のせいでApp Storeでの地位と名前を守るため、文字通り苦戦を強いられました。しかし、この小さな会社は粘り強く戦い、よりシンプルなパズルゲーム「CrossFingers」をリリースし、ついに大幅な機能強化を施したEdgeをApp Storeに復帰させました。だからこそ、最新作「Perfect Cell」(6ドル、バージョン1.0.5)のリリースは、まさに祝福すべき出来事と言えるでしょう。このアクション&パズルゲームは、Mobigameが「Edge」以来培ってきたノウハウをすべて注ぎ込み、グラフィックと奥深さ、そして普遍的な魅力においては「Edge」を凌駕しています。


レビュー: Mobigame Perfect Cell

パーフェクトセルは、地球の研究所にたどり着いた小さなエイリアン生物が、タコのような触手と飛行能力を持ち、人間の頭ほどの大きさになるまで増殖していく物語です。プレイヤーは、この光り輝く、どこか不気味な生物を操作し、地下牢獄から脱出します。直線的でありながら複雑な迷路の部屋から部屋へと移動しながら、研究者を次々と倒していきます。そして最終的に、新たな力と脱出を阻む強力な障害物を獲得していきます。ゲームの全35レベルは、それぞれ2D迷路と2.5Dプレゼンテーションで構成されており、ステージを進むにつれて背景の視点が変化します。時折、ゲームプレイのヒントが示される以外、これらのレベルでは会話はありません。しかし、プレイヤーは、まるで完全に友好的ではない軍隊がゲームの5つの世界に侵入し、支配しているような感覚に陥り始めます。銃、レーザー、その他のアイテムがプレイヤーを殺そうと企み、移動が困難になります。

レビュー: Mobigame Perfect Cell

Mobigame の開発の天才的な点は、数レベルごとにゲームプレイを変え、部屋から部屋へと漂うときに緊張感を保てるようアクションに変化を持たせている点です。

最初は、場所から場所へと移動することに集中し、邪魔をされそうになったら画面を素早くスワイプしてダッシュ攻撃をします。しかし、自分と同じような2体目、3体目の生物を発見したら、それらと合体して複数のボールに分離し、時間制限のあるドアやエレベーター、その他ダブルスイッチのある動く物体を作動させることができます。あるいは、1体の生物を静止させ、もう1体の生物が動き回る必要もあります。人間は最初は武器を持っていませんが、銃を使えるようになり、後には盾も使えるようになります。そして、最初は仮想のジョイスティックで場所から場所へと絶え間なく移動するアクションとして始まったものが、ゲームの途中で変化し、通常ジョイスティックの速度では避けられない罠をかわしながら、キャラクターを押したまま線を引くと、キャラクターが高速で線をたどるというトリックが追加されます。固い壁を除いて、行く手を阻むものや人が何であろうと、素早く通り抜けることができます。

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ゲームのかなり早い段階で登場するもう 1 つの要素は、オプションのステルス アプローチです。開発者はこれを「侵入」と表現していますが、建物に侵入するのではなく、脱出すると考えると奇妙です。

いずれにせよ、これは、科学者や兵士にそれほどダメージを与えずにレベルをこっそり進むための、それほど暴力的ではない第 2 の経路を使用する能力を指しています。科学者や兵士は、戦うよりも怯むか逃げることを好むからです。A 地点から B 地点までの明らかな経路のほとんどすべては、その間にある狭く、多くの場合部分的に隠れている第 2 の経路によって影がかかっており、最初に壁の小さな隅を見つけてから、正しい方向に 1 回か 2 回ダッシュして残りの岩やその他の材料を削り取る必要があります。これらの経路を正しく使用すれば、死亡者数を少なく抑えることができます。生物を細胞レベルで敵対的で暴力的として描くゲームをプレイする方法としては直感に反するかもしれませんが、とにかくこれはレベルをプレイするための第 2 の方法です。

レビュー: Mobigame Perfect Cell

Perfect Cell は、目に見えない仮想コントロールを使って 2 つの生物を同時に 1 つに動かす方法をプレイヤーに考えさせ、スワイプ ベースのコントロール領域として画面の異なる領域を使うことを要求することで、少しつまずいています。これらのセグメントでは精度と信頼性が低下しますが、画面上のかすかなインジケーターがあれば改善される可能性があります。さらに、レベル デザインの進化と背景の適度な変更にもかかわらず、ゲームはビジュアル テーマの繰り返しに多少悩まされており、数レベルプレイすると同じような感じになり、最初の 10 レベルでは飽きてしまいます。一方、Mobigame の 2.5D/3D アートワークは Edge よりもはるかに詳細なので、グラフィックスをあまり批判するのは難しいですが、様式化された明るい Edge では感じられなかった、意図的に暗い感じがする、とだけ言えます。


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