iPad ゲーム開発の将来において、移植版 (元々は他のデバイス向けに開発されたゲームの App Store 対応コピー) が、この「革命的な」タブレット コンピューターにとってメリットよりもデメリットの方が多いのではないかという議論が、いつか起こるかもしれません。結局のところ、Apple は iPad 独自のインターフェースを強調し、開発者に対して、そのハードウェアに真に最適化されたソフトウェアの開発を求めてきました。つまり、従来のものを複製することは、そのデバイスの「魔法のような」機能の価値を下げることになる、というわけです。そして、ある程度は、開発者にまったく新しい革新的なゲームの開発を促すのは賢明なことです。しかし、2D Boy のパズル ゲーム World of Goo (10 ドル、バージョン 1.0) は非常に説得力のある反論をしており、議論が続くのはまだ先のことでしょう。2 年前に PC、Mac、Wii 向けにリリースされたタイトルからの移植版で、操作方法をマウスやジョイパッドからスワイプとタップに変更しただけで、コンソール ゲームに匹敵する完成度の高いゲームになっています。

これまでApp Storeでリリースされた多くのゲームと同様に、「World of Goo」は物理法則に基づいたパズルゲームで、障害物、水や風といった要素、爆発、そして様々な機械を考慮しながら建造物を構築していくゲームです。しかし、「2D Boy」のディストピア的なテーマ、興味深いゲームシステム、そして46の本格的なレベルは、これまでのiPadゲームとは一線を画しています。
各横スクロール レベルでは、グーのボールが入口から、1 画面または 3 画面先の、一見到達不可能な地点にある出口まで脱出できるようにする必要があります。常に動いているボールを 1 つずつドラッグして構造物を形成し、グーの少なくとも一部がパイプまたは他の出口に到達して生き残れるようにします。異なる色は異なるタイプのグーを示します。一時的または複雑な構造を形成できるグー、恒久的で単純な構造を作成できるグー、風船として機能したり、大きな頭の形をしたボールの分解されたコンポーネントとして表示されるグーなどがあります。レベルをクリアするには、指定された数のボールを救出し、最小数を超えるか「OCD」レベル (つまり、救出構造を過剰に構築することなく、可能なすべてのボールを救出するレベル) に達するとボーナスを獲得できます。

レベルは多様で面白く、飽きることがない。レベルは数多く、それぞれが斬新なので、何時間、いや何日もプレイし続けることができるだろう。あるレベルは、風の強い日にノコギリのような風車の上に橋を架けるというもの。また別のレベルでは、巨大なグーの面をパイプから押し上げ、グラインダーに通してフェイスクリームにする。グーボールは滑らかにアニメーションし、流体シミュレーション要素も含まれるが、明らかにポリゴン化されることは稀で、この点はもう少し改善の余地がある。背景は非常に美しく、色と影が交互に現れるため、以前の「すべてスケッチペーパー上の」物理演算ゲームと比較すると原始的に見える。

ここでは、各ステージは、不安げな漫画から飛び出してきたような要素で描かれ、同様に美しくも全体的にメランコリックな音楽が、プレイヤーに助け出されるのを待つグーボールの悲しい苦労を暗示しています。各レベルの標識は、プレイヤーが行うべきことに関するコメディーヒントとして機能し、時折のインターミッションは、ストーリーを一時的に進めたり、コミカルなリリーフを提供します。2D Boy は賢明にも、説明でゲームを重くしたり、チュートリアルの背後にプレイヤーを閉じ込めたりしません。プレイヤーはプレイするうちに自然に学び、必要なときに助けを求めます。ホタル (「タイムバッグ」) が時々現れ、限られた回数だけ間違いを戻すことができます。より最適な解決策を見つけるまで十分に実験した後は、後のレベルを必ずやり直す必要があります。

World of Goo に不完全な点があるとすれば、それはピクセル単位の精度を持つポインターベースのインターフェースから、マルチピクセルの不正確さを持つタッチベースのインターフェースに移行した結果です。常に動いているグーボールは小さな構造物の上で互いに重なり合っているため、2 つまたは 3 つの重なり合ったボール (緑の構造グーまたはピンクの風船グーなど) から正しいボールを選択することは、ゲーム側が何を選択しようとしているのかを判断することに依存し、プレイヤーの考えを読み取るのが特に得意ではありません。同様に、救出したボーナス グーをすべて使って構造物を建築できるボーナス モードでは、浮遊する名前と高さのラベルが導入されています。ラベルはタップするとサイズが大きくなり読みやすくなりますが、ラベルが狭いスペースにあまりにも多くあり、これもグーボールと重なるため、選択の不正確さが増し、建築がイライラするようになります。