レビュー: エレクトロニック・アーツ Yahtzee

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レビュー: エレクトロニック・アーツ Yahtzee

Appleのクリックホイールは、ポータブルミュージックライブラリの操作において世界最高の入力デバイスとして広く認められていますが、円形のタッチ&ボタン式コントローラーは、アクション重視のゲームジャンルのほとんどにおいて、操作性に大きく欠けているという意見も広く共有されています。時折、瞬発力を必要とするゲームをiPodで動作させようとして失敗する開発者もいますが、一方で、スピードよりも戦略性が重視される古典的なテーブルゲームやボードゲームをiPod向けにアップデートすることに注力している開発者もいます。


レビュー: エレクトロニック・アーツ Yahtzee

Electronic Arts の Yahtzee (5 ドル) は、ボードゲームを iPod ゲームとして開発した最新の例です。半世紀も昔のサイコロゲームが、余計な装飾を省き、クリックホイール対応フォーマットに生まれ変わりました。Yahtzee では、6 面サイコロの入ったカップを繰り返し振って、できるだけ多くのサイコロの出目を揃えたり、順番を揃えたりするだけです。カップには最初に 5 個のサイコロが入っており、最初に投げた時にテーブルに投げられます。このサイコロは好きなだけ取っておくことも、振り直すこともできます。クラシック モードで 3 回投げた後、サイコロの得点カテゴリーを 12 段階 (「レインボー ルール」モードでは 16 段階) から 1 つ選択する必要があります。これは基本的に、コンピューターが、プレイヤーが出した出目に対してできるだけ多くのポイントを与えるように指示することになります。

できるだけ高いスコアでゲームを終了することを目指します。

レビュー: エレクトロニック・アーツ Yahtzee

Yahtzee の戦略的な部分は単純です。テーブル上の 5 つのサイコロは、多くの場合、さまざまな方法で得点できるため、そこにあるものを最大限に活用するのはあなた次第です。同じ数字のサイコロが 5 つある場合 (たとえば、すべて 4)、「4」カテゴリを選択すると 20 ポイント、「3 種類」カテゴリを選択すると 21 ポイント、「4 種類」を選択すると 21 ポイント、またはここで Yahtzee と呼ばれる 5 種類を選択すると 50 ポイントを獲得できます。大きな課題は、各スコアリング カテゴリを 1 回しか使用できないため、スコアを最大化するために慎重に選択する必要があることです。「これは、組み合わせることができる最高の 4 種類ですか?」特定のターンに組み立てたサイコロで残りのカテゴリのいずれも使用できない場合、スコアは 0 になり、カテゴリがなくなるとゲームが終了します。


レビュー: エレクトロニック・アーツ Yahtzee

Electronic Arts は Yahtzee を iPod に移植するという点でまずまずの仕事をしましたが、ゲームの長期的な魅力を最大限に引き出すという点では、同社が期待していたほどの努力をしなかったことは明らかです。明るい面としては、Yahtzee のルールが 3 セット用意されていることです。前述の「クラシック ルール」に加えて、「レインボー ルール」があります。レインボー ルールでは 3 色のサイコロを振り、4 つの高得点カテゴリで得点を加算できます。また、「デュプリケート ルール」では、事前に 15 個のサイコロを振り、2 人のプレイヤーに同じ結果を与え、それぞれが戦略的にサイコロの出目から最大限の得点を狙うことになります。数字と色の両方を一致させるのは難しいため、レインボー ルールのゲームでは 0 ポイントのターンが続くことがよくありますが、少なくとも標準のゲームプレイに彩りを添えるオプションが用意されています。


レビュー: エレクトロニック・アーツ Yahtzee

これらのモードでは、ゲームが本質的に浅いという事実は隠せません。「クイックゲーム」モードでは、コンピューターや人間の対戦相手なしで、クラシックバージョンのゲームにすぐに飛び込み、ゲームを駆け抜けて最高スコアを目指すチャンスが得られます。

ソロでの標準プレイもほぼ同じで、特に夢中になったり、心を奪われたりするようなものではありません。そのため、標準ゲームモードでは、人間またはコンピューターと対戦することもできます。EAがYahtzeeの寿命を延ばすために試みた最大の試みは、The Sims PoolやThe Sims Bowlingのようにギャンブルやロールプレイングの要素を取り入れるのではなく、コンピューターの難易度を「ノーマル」、「アドバンス」、「ジーニアス」の3段階に設定したことです。後者の2つは、各レベルでコンピューターを一度倒すことでのみ解除されます。私たちはこのゲームをプレイしたことがなかったにもかかわらず、ノーマル、アドバンス、ジーニアスを一発でクリアしました。どうやら、Yahtzeeの天才になるにはそれほど難しいことではないようです。

ゲームプレイの拡張はさておき、EAがYahtzeeを強化できた唯一の方法は、オーディオビジュアルの調整、つまりユーザーが選択できるアートワークや音楽です。この2つの選択肢のうち、EAはより簡単な方を選び、「ラウンジ」「ジャズ」「エレクトリック」と表現された3曲のゲーム内楽曲を提供しました。これらは交互に再生することも、繰り返し再生することもできます。どの曲も素晴らしいとは言えず、中でもジャズが最高です。同様に、グラフィックもアニメーションからデザインまで、あらゆる面で平凡で、特に目立つ点はありません。

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