レビュー:ハッセイ・エンタープライズ・ガルコン

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レビュー:ハッセイ・エンタープライズ・ガルコン

2008年8月5日、iLoungeは「iPhone Gems: Games to Show Off Apple's Devices(iPhoneの宝石:Appleデバイスの魅力を際立たせるゲーム)」という特集記事を公開しました。この記事では、iPhone OSの魅力を際立たせる興味深いゲーム6本を取り上げています。本日は、これらのゲームを個別のレビューで評価します。今回のレビューはHassey Enterprisesの「Galcon」(10ドル)に焦点を当てています。上記のリンクから、全ゲームのスクリーンショットを含む記事全文をご覧いただけます。


レビュー:ハッセイ・エンタープライズ・ガルコン

Galcon に関する最初の記事では、このゲームはまるでデモのようで、それでいて非常にクールなデモだと評しました。この1週間、この斬新なSFストラテジーゲームをプレイし続ける中で、私たちの評価は少しずつ変化しました。価格、構成のなさ、音楽の少なさなど、まだ完全には満足していませんが、それ以外はこれまでプレイしたiPhoneタイトルの中で最も興味深いタイトルの一つだと言わざるを得ません。

Galcon の最も基本的なモードでは、画面に惑星のコレクションが表示されます。緑色の惑星が 1 つあり、プレイヤーが制御します。オレンジ色などの別の色の惑星が 1 つあり、コンピューターによる対戦相手が制御します。

簡単に説明すると、画面上の銀河を制覇するために、対戦相手がホーム惑星を一つも占領できないようにすることを目指します。画面上のオレンジ色などの対戦相手と同じ色の惑星をすべて消滅させた瞬間に勝利となります。他のモードでは、2人のコンピュータープレイヤーと同時に対戦したり、見えないコンピュータープレイヤーと対戦したり、画面上のすべての惑星を制覇するために時間制限を競ったりできます。これらのモードは、Galconをよりエキサイティングでやりがいのあるものにしています。

レビュー:ハッセイ・エンタープライズ・ガルコン

成功の鍵は素早い動きです。最初の緑の惑星をタッチし、灰色またはオレンジ色の別の惑星を指さします。各惑星に書かれた数字は、そこに存在する宇宙船の数、または征服に必要な宇宙船の数を表しています。

25ユニットの灰色の惑星に自艦船50隻を向ければ、その惑星を制圧でき、敵の惑星に艦船を発射するための新たな基地を獲得できます。素早く行動すれば、敵を1つか2つの惑星から排除するだけで済みますが、行動が遅すぎると、以前は灰色だった衛星群の全域で戦う必要が生じます。レベルごとに演出は非常に似通っています。開発者は、より奥深く多様な背景アートや、口パク音のように聞こえない効果音を作成できたはずですし、そうすべきです。しかし、アクションに没頭すれば、それほど気にならないかもしれません。


レビュー:ハッセイ・エンタープライズ・ガルコン

Galconの優れた点は、10段階の難易度と合計5つのプレイモードを提供している点です。テストを重ねるうちに、アクションは似たようなステージから似たようなステージへと進むというシンプルなものですが、難易度を自分のスキルレベルに見合ったレベルまで上げてしまうと、途端に勝てなくなることに気づきました。しかし、このゲームは単体でもネットワークプレイでも、完全に管理されたシングルプレイヤー体験を提供していないという欠点があります。5つのプレイモードを交互に切り替え、様々なタイプのミッションを通して難易度が徐々に上がっていくキャンペーンモードがあれば、数日、あるいは数週間にわたってプレイヤーに挑戦させるのに理想的でしょう。

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