World of Warcraftが15年以上にわたり成長するコミュニティをどのように管理してきたか

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World of Warcraftが15年以上にわたり成長するコミュニティをどのように管理してきたか

数十年前、ゲームは一人でプレイするように設計されており、ユーザーはモニターの光に照らされるだけでした。

その後、ネットワークゲームが登場し、マルチプレイヤーが誕生しました。MMORPG「World of Warcraft」の登場は、ゲームは本質的にシングルプレイヤーであり、コミュニティは仮想空間上に構築できるという信念を打ち砕きました。

World of Warcraftが15年以上にわたり成長するコミュニティをどのように管理してきたか

2004年のリリース以来、Blizzardはゲーム開発陣と共にコミュニティを綿密に育成し、今日のコミュニティへと成長させてきました。当時は、すべてのプレイヤーがアゼロスで何かできることを確保するために、舞台裏でチームを率いていました。レベル1から最大までWoWを駆け上がった後、他に何ができるというのでしょうか?

レイドエンカウンターこそが、その答えでした。2005年、バニラ版WoWの発売からわずか1年後、「The Burning Crusade(燃え尽きた聖戦)」と名付けられた拡張パックが発売され、プレイヤーはイリダン・ストームレイジと彼の燃え盛る軍団と戦うために団結する機会を得ました。コミュニティは成長を続け、システムデザイナーでありWoW愛好家でもある「ゴーストクロウラー」ことグレッグ・ストリートをはじめとする著名人が参加しました。

プレイヤーとクリエイターの間により有機的な関係を築きたいと考えていたのはグレッグでした。それがWoWアバター「ゴーストクローラー」の誕生につながりました。彼と他のコミュニティマネージャーたちはバーチャル空間を巡り、プレイヤーからのあらゆる質問に確実に答えました。この前例のない動きは、WoWコミュニティに歓迎されました。「World of Warcraft」のキャリーサービスは広く普及し、「Crucible of Storms」のキャリーとCoSブーストは最新拡張パックでもさらに強化されました。

今日、ブリザードはTwitch、Reddit、YouTube、そして公式フォーラムなど、様々なプラットフォームで築き上げてきたコミュニティを誇りに思っています。2004年のデビュー以来、World of Warcraftのブーストサービスは今もインターネット上で提供されています。これは、高い評価を受け、数々の賞を受賞し、数百万本を売り上げたこのMMORPGと、ファン、オーディエンス、そしてプレイヤーとの繋がりを切望した開発者たちの努力の証です。


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