カプコンのストリートファイターシリーズ以前にも1対1の格闘ゲームは存在しましたが、ストリートファイターIIはそのコンセプトを完璧に捉えていたため、10年間にわたり数々のクローン作品が生み出されましたが、どれもオリジナルに匹敵するほどの完成度ではありませんでした。例外の一つがセガの3Dシリーズ「バーチャファイター」で、セガはこのシリーズから子供向けに簡略化された「バーチャファイターキッズ」を制作しました。Solus Gamesの「ファンキーパンチ」(8ドル)は、バーチャファイターをはじめとする1対1の格闘ゲームをさらに簡略化した子供向けバージョンで、カートゥーン調の3Dキャラクターと背景を使った2Dの直線的な格闘ゲームとなっています。

Funky Punchの操作は、あまりにも合理化されていて原始的だ。コナミの『イーアルカンフー』のような初期ジャンルの作品に見られるような操作性ではなく、その後にリリースされたゲームとは全く異なる。画面上のジョイパッド、ブロックボタン、攻撃ボタン、ジャンプボタンがあり、これらを組み合わせてキャラクターが画面上の敵を手、足、そして特殊攻撃で叩きのめすことができる。
ストリートファイターシリーズでは、キャラクターから火の玉や電撃などの攻撃を放つためにボタンの組み合わせをマスターするのが難しかったが、ファンキーパンチではこれらの動きは極めてシンプルだ。ジョイパッドを一方向に押し込み、攻撃ボタンを押すだけで、強力な近距離または遠距離攻撃を繰り出せる。空中戦は極めて限定的で、すべてのキャラクターがジャンプキックを持っている。戦略性も限られている。本作は主に攻撃が中心となるゲームだが、それでもボタン連打が中心となる。敵を隅に追い詰めて完全に倒すことも容易だ。また、時折開催される1対3のマッチでは、絵文字をモチーフにした単色の敵と対戦するが、簡単に勝利できる。

Solus Games は何らかの理由で、ゲームとインターフェースとのやり取りの両方で画面上のジョイパッドとボタンを使用していることに注目すべきです。
これは、メニュー項目をタッチして選択しようとしても機能しない、私たちが見た数少ないタイトルの 1 つです。メニュー項目にアクセスするには、ジョイパッドとボタンを使用する必要があります。


ファンキーパンチのグラフィックは、絶対的な意味ではそれほど印象的ではありませんが、いくつか嬉しいサプライズがあります。背景は少ないですが、ボート、草原、街の屋上など、ストリートファイターなどの格闘ゲームのテーマを彷彿とさせるセルシェーディングされたオブジェクトが、巧みなレイヤーとカメラトリックによって3Dのように見えます。同様に、8体のリアルキャラクターと4体のシンプルな絵文字キャラクターもセルシェーディングされたモデルで、アニメーションは特に美しくはなく、ディテールも豊かではありませんが、見ていて不快なほどではありません。バーチャファイターキッズのキャラクターのように、皆可愛らしいです。同様に、アクションシーンのサウンドトラックも悪くはありませんが、印象に残るほど素晴らしいものではありません。


iPhone にはこれといって格闘ゲームがないので、「Funky Punch」がデバイスのライブラリに追加されたのは嬉しいが、このジャンルのファンや本格的なゲーマーにはお勧めできないタイトルでもある。