メタバースとは、「メタ(異次元)」と「セクション(宇宙)」を組み合わせた造語です。SF作家ニール・スティーヴンソンは、1992年の著書『スノウ・クラッシュ』の中で、主人公が自身の作品を通して現実の敵と融合し、蓄積し、打ち負かす仮想世界を描写するためにこの用語を考案しました。実現する可能性はあります。スティーヴンソンは、ビットコイン(1999年の『クリプトノミコン』)のような技術的進歩を予見したことや、1992年の『スノウ・クラッシュ』で「メタバース」と名付けたインターネットの鮮やかな拡張現実(AR)版を予見したことで有名です。
Twitter。例外なく、Twitterは何よりもNFTが集まる場所です。今後のプロジェクトについて知ったり、ネットワークを見つけたり、特定のプロジェクトの最新情報を入手したりするのに最適な場所と言えるでしょう。Twitterでプロジェクトをフォローするのは非常に簡単で、今後のNFTプロジェクトやコレクターズアイテムを宣伝するのにも最適です。

『スノウクラッシュ』はニール・スティーヴンソンが執筆し、1992年に発表されたSF小説です。作者が提唱した「メタバース」という用語は、インターネットを活用して現実を拡張するコンピューター生成シミュレーション空間を指します。
小説では、ユーザーはシンボルで呼び出され、他の人物やプログラミング言語の専門家と協力します。プログラミング言語の専門家とは、ユーザーを表すコンピュータプログラムです。多くの人が、ザッカーバーグのメタバースを小説に描かれたメタバースと比較しています。なぜなら、ユーザーはシンボルを閲覧し、仮想世界でそれらと対話できるようになるからです。
今後のNFTプロジェクトは2021年に熱く議論された話題であり、NFTにおける若者の優位性を考えると、このNFTトレンドは2022年でもまだその評判を高めています。
未来への思いと最先端のアイデアの探求への関心から、若者たちはNFTを受け入れ始め、それがNFTブームのきっかけとなりました。さらに、このNFTプロジェクトは、メタバース環境の課題に取り組む上で重要な解決策となるでしょう。メタバースとは、特別な意味を持つ「Meta」と、宇宙の「Stanza」を組み合わせた造語です。
主人公ヒロが、自身のシンボルを通して交流し、買い物をし、真の敵を倒す仮想世界。これは前述の通り仮想世界ですが、人々がメタ世界に適応し始めると、仮想生活に必要な様々な高度なリソースをメタ世界に持ち込む必要があります。
この問題は、現在NFTの登場によって解決されています。今後のNFTプロジェクトは、ブロックチェーンネットワーク上に公開されたデジタルリソースであり、仮想世界のシンボルとメタワールドにおけるそのシンボルの様々な用途に必要なすべてのデジタルリソースを提供します。NFTマーケットプレイスやホワイトネームNFTマーケットプレイスで言葉や動画が記録・販売されるのと同様に、仮想世界のアイテムは特定のメタバースNFTプラットフォームに記録・販売されるでしょう。
基本的に、それは仮想世界です。
メタバースという概念は、かなり以前から存在していました。現代のテクノロジーと比較すると、それはあくまでも概念であり、製品ではありません。しかし、長年にわたって大きな重要性を獲得し、関心を集めるテーマとなっています。しかし、今日に至るまで、多くの人がメタバースを完全に理解していない概念のままです。そのため、多くの人がメタバースとは何かという大まかな概念は持っているものの、その細部まで正確に理解している人は多くありません。そこで、まずはメタバースとは何か、そしてその真の意義について、正確に理解していきましょう。
「スノウクラッシュ」は衰弱していく未来を描いている。経済全体が崩壊し、公営企業はその力のほとんどを一群の巨大企業に奪われている。
メタバースは原作から派生した作品であり、前作の主人公である、ほぼ破産寸前のPCソフトウェアエンジニア兼トラック運転手のヒロ・プロタゴニストは、そこで多くの時間を過ごします。彼はゴーグルと「ヘッドフォン」を装着してメタバースへ行き、変身した姿で自動車の世界に現れます。
まず、メタバースの重要性についてお話ししたいと思います。メタバースを説明する最も一般的な方法は、「仮想世界」または「現実世界を超えた場所」です。メタバースのもう一つの慎重な意味は、「現実世界の中に存在する長期的な体験」です。この特殊な状況において、メタバースとは現実世界の中に存在するコンピューター生成のシミュレーションであり、現実世界の人間によって作成され、アクセスされます。
他者や物と協力し、3Dの世界を作り出すPCです。仮想世界であるメタバースには、境界線や制限はありません。限界はなく、可能性は無限大です。例えば、仮想のショーに参加したり、誰かに仮想のプレゼントを買ったり、地球の反対側にいる親戚と旅行に出かけたりと、思いがけず様々な楽しみ方ができます。
本当に重要な、漠然とした説明を、私たちは「コンピューターによる理解」と捉えています。それは、現実世界の混乱や再現を頭の中で再現し、あたかもそこにいるかのような感覚を与えてくれます。
最も単純な構造で言えば、メタバースとはインターネットの進化の先にあるものです。一般的には、インターネットベースの3D世界を超えた何かを指します。長距離の非公式通信、コンピューター生成現実(CGAR)、拡張現実(AR)、ウェアラブルコンピューティングなど、今日私たちが利用している技術の融合です。
「スノウ・クラッシュ」の登場人物が使用するヘッドセットは、現在のARヘッドセットに似ています。MetaのOculus Riftは、そうしたヘッドセットをいくつか制作しており、先週のブログ記事でも取り上げられています。仮想通貨も存在します。コンピューターゲームには長年存在し、膨大な数のユーザーが利用しています。「スノウ・クラッシュ」に登場するメタバースは、現在の仮想通貨と同様に、仮想通貨を統合した仮想通貨です。さらに、この小説では仮想空間に実際のお金を使うことが描かれています。
結論:
ニール・スティーヴンソンと彼の悲劇的なサイバーパンク小説『スノウ・クラッシュ』にちなんで名付けられたメタバースという用語が、この小説に由来しています。1992年に出版されたこの小説は、ウィリアム・ギブスンの『ネクロマンサー』と並んで、社会の秩序と見なされています。『ネクロマンサー』は、拡張されたシミュレーションデータ空間である「フレームワーク」を描いています。簡単に言えば、メタバースとはコンピューターが生成したシミュレーション世界であり、(物理的な)自宅にいながらにして、授業に出席したり、仕事に行ったり、ゲームをしたり、テレビ番組を見たり、店の棚を眺めたり、その他多くのことができるのです。