最初は「Rolando 2: Quest for the Golden Orchid」(10ドル)を昨年の「Rolando」のややアップグレード版と片付けてしまいたくなるかもしれませんが、Ngmocoの最新アクションプラットフォームゲームは、12月発売の前作と同様に、今見ても素晴らしい出来栄えです。英国流のストーリーテリング感覚を駆使したこのカートゥーン調のボール転がしゲームは、iPhoneとiPod touchが、魅力的な価格で家庭用ゲーム機並みの楽しさを持つゲームを提供することで、任天堂やソニーのプラットフォームに匹敵する実力を持っていることを改めて証明しています。


初代Rolandoを知っている人は、まずこの2つのタイトルの見た目、雰囲気、そしてプレイ方法の類似性に驚くでしょう。Rolando 2の初期のレベルはまるで初代Rolandoのリメイクのようで、新しいプレイヤーにゲームプレイ、操作方法、そしてインタラクトできるRolandoキャラクターの種類を簡単に紹介してくれます。前作と同様に、円形のRolandoの1体をタップして個別に操作するか、画面上にドラッグして透明なボックスを描き、複数のキャラクターを一度に選択してから、iPhoneまたはiPod touchを回転させてキャラクターを動かします。タップするとキャラクターがジャンプし、Rolandoによっては壁に張り付いたり、水に浮いたり、沈んだり、飛んだりします。
各レベルは「A地点からB地点へ移動する」パズルのように構成されており、キャラクターと目的地(出口)の間には障害物が存在するため、2本指スワイプジェスチャーでレベル全体を把握し、各ロランドがどうやって生き残るかを見極める必要があります。出口にたどり着く前に罠や敵に倒されてしまうこともあります。ココナッツのような爆弾、唐辛子、指で操作するランチャーなどのオブジェクトを使って反撃したり、新たなエリアを開いたり、衝突を回避したりすることもできます。

『ロランド2』で最も目立った新要素はグラフィックエンジンで、昨年の平面的でカートゥーン調のアートワーク(ソニーのロコロコシリーズから派生したもの)を、新たな2.5次元へと進化させています。ロランドたちは平面のままですが、背景は部分的に3Dレンダリングされ、プラットフォーム、地面、水面の側面が変化する視点で表現されています。

開発元Hand Circusのステージは、ダイナミックな視点調整だけでゲームの見た目をより面白くするだけでなく、より詳細なテクスチャを使用しています。以前の柔らかなエッジの洞窟や波打つ谷は、わずかにテクスチャが加えられたジャングル、熱帯のビーチ、溶けた地下の隠れ家へと変化し、それぞれが以前のカートゥーン調のスタイルを維持しながら、小さいながらもポジティブなビジュアルの進化を遂げています。音楽は引き続き楽しく、明るく、そして多彩で、一部のトラックにはホーンやボーカルがはっきりと聞こえます。一方、効果音は比較的控えめですが、良好です。

ゲームプレイの観点から見ると、Rolando 2 は以前とほとんど同じですが、いくつか追加されています。
45 ステージのほとんどでは、重力ベースのプラットフォーム パズルを進んでいきますが、その他のステージでは、ひねりや画面タッチで環境をコントロールしながら、操作不能または部分的に操作可能なキャラクター (王または王女) がステージを進んでいくのを座って見守ることになります。

飛び乗れる乗り物、特定のロランドだけが開けられるドア、そして様々なキャラクターの移動能力を学ぶ必要があります。中には、常に眠っている王様のように、能動的に操作できるロランドが、操作できないロランドの瞬間にどのような影響を与えるかを学ぶことも含まれています。繰り返しになりますが、ステージクリアには最初は1分ほどかかりますが、難易度が急激に上がり、数分間、時にはリプレイが必要になることもあります。Rolando 2の素晴らしい点は、操作もパズルも、プレイするたびに純粋に楽しい時間を邪魔しないことです。Rolandoは見事に洗練され、その後の改訂でさらに良くなり、Rolando 2は最初からほぼ完璧です。

1つのステージをクリアすると、マップ画面上で2つのステージから選択できるようになることがあります。ただし、移動経路が非直線になっているように見えるのは、そのためです。マップ上の共通の背景エリアから別のエリアへ移動する方法はありません。また、各ステージにはオプションの目標が設定されており、早くクリアするとボーナスがもらえたり、ステージ全体に散らばっているクリスタルをすべて集めるとボーナスがもらえたりします。これらと多数のステージ構成が相まって、様々なタイプのプレイヤーにとってバランスの良いチャレンジを提供しています。