レビュー: MOGA Ace Power ゲームコントローラー + 電源

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レビュー: MOGA Ace Power ゲームコントローラー + 電源

Appleは複雑なデバイスをシンプルにする才能で知られていますが、シンプルなアクセサリを過度に複雑にする傾向によって、その才能が台無しになっています。A/Vケーブル、USBケーブル、さらにはケースでさえ、Appleが関与すると不必要に高価になりがちです。時には高額な価格にならないこともありますが、熱心なApple支持者でさえ正当化するのが難しい例も数多くあります。Appleが開発したゲームパッドのリファレンスデザインをベースにした初のLightningゲームコントローラであるMOGAのAce Power(100ドル)は、残念ながら後者の部類に入ります。私たちを含め、ゲーマーたちは公式に認可されたiOSゲームパッドとソフトウェアを何年も待ち望んできましたが、Ace Powerの高価格、デバイス互換性の問題、そしてソフトウェアサポートの制限といった要因により、この新しいアクセサリは推奨しにくいものとなっています。


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今後発売される他のゲームパッドと同様に、Ace Power はゲーム内のコントロールを iOS デバイスの画面から画面の左右に取り付けられたプラスチック製のボタンに移動するように設計されています。Apple のデザイン ガイドラインに従い、MOGA は画面の左側にアナログ ジョイパッドとデジタル ジョイパッドを 1 つずつ追加し、右側には 2 つ目のアナログ ジョイパッドと 4 つのカラー ボタン、さらに上部のショルダー ボタン 4 つと、一時停止、バッテリー残量チェック、スリープ/スリープ解除のトリガー用の追加ボタンを追加しました。すべてのボタンは適度に弾力があり、特に D パッド、フェイス ボタン、ショルダー トリガーには圧力感度が含まれていますが、アナログ「スティック」は実際には 360 度の平坦な可動範囲を持つディスクです。Apple は Ace Power のジョイパッドとボタンの組み合わせを、アナログ ディスクとトリガー スタイルの上部ボタンを省略した「標準」コントローラーに対して「拡張」されていると説明しています。 Apple がコントローラの仕様とそれをサポートする基盤ソフトウェアを提供しているため、Microsoft、Nintendo、Sony のゲームコンソールのコントローラと同様に、サードパーティ製のコントローラ 1 つで動作するように設計されたゲームは、すべてのサードパーティ製コントローラで動作するはずです。


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しかし、40 ~ 60 ドルのワイヤレス Xbox、Wii、PlayStation コントローラーと比較すると、Ace Power は実はかなりシンプルなアクセサリです。

AppleのLightningコネクタに依存しているため、内部にワイヤレス機能はなく、オールプラスチック製のシェルはやや空洞で軽量な感触があり、単独で持つとガタガタと音がする傾向があります。最も厚い部分で高さ約3.4インチ、奥行き1.4インチで、幅は6.25インチにコンパクトになり、iPhone 5/5c/5sまたは第5世代iPod touchを中央に置くと約9.1インチに拡張されます。これは、巨大なNintendo Wii Uゲームパッドよりも1インチ未満狭く、同様にポケットに入れることは不可能です。ラチェットスプリングシステムにより、Ace Powerはデバイスを挿入するために一時的に約9.75インチまで伸び、背面ロックによりAppleデバイスを中央に置いた後、フレームを所定の位置に保持できます。


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そのため、MOGAはAce Powerに2セットのインサートを同梱しています。1つはiPhone 5または5sに合うようにプリインストールされた黒のペア、もう1つは第5世代iPod touch用に設計されたより厚いオレンジ色のペアです。インサートをすべて取り外すと、他のデバイスよりも少し厚いiPhone 5cでAce Powerを使用できます。ただし、iOSデバイスのリストはそれだけです。iPadで使用できる可能性のあるワイヤレスコントローラーとは異なり、これはLightningのないiPhone 4Sを除く、Appleの現在のポケットサイズのデバイスに限定されています。また、Appleはほぼ5インチの画面を備えたiPhoneに取り組んでいることで知られているため、Ace Powerが将来のより大きな「ポケット」デバイスで動作するという保証もありません。


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サポートされるデバイスの数が限られているにもかかわらず、Ace Power は統合された Lightning コネクタとの電子接続を行う際に大きな問題が発生しました。

指定されたとおりに付属のインサートを使用しても、iPhone 5s を Ace Power に確実に接続してゲームをプレイすることはできませんでした。ゲームにコントローラの存在を認識させるために、下部のインサートを取り外す必要があり、それでも確実には動作しませんでした。Sky Gamblers: Storm Raiders、Asphalt 8: Airborne、LEGO: Lord of the Rings、Oceanhorn など、タイトルごとに、接続が存在することを通知し、接続された場合に何かを行うという点が大きく異なっていました。数日間のテストで、Asphalt 8 を正常に動作させることはできませんでしたが、他のタイトルではさまざまな条件下で基本的なコントロールが動作しました。Sky Gamblers は iPod touch では動作しましたが iPhone 5s では動作しませんでした。Oceanhorn は iPhone 5s をインサートなしで接続した場合は動作しましたが、インサートありでは動作しませんでした。Lord of the Rings も同様でした。少なくとも私たちがテストしたユニットでは、Ace Power の Lightning ポート周辺の成形方法に明らかに何か問題があります。ネット上の他の場所で見た報告を考慮すると、問題を抱えているのは私たちだけではないと思われます。


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Ace Power の最も顕著な欠点は、MOGA のせいではなく、Apple のせいかもしれません。iOS が登場して 6 年、キーボードや Bluetooth スタイラス用のソフトウェア開発キットが開発されてから何年も経ちますが、Apple は未だに、コントローラーの接続を認識したり、コントロール スキームを管理したりするためのユーザー向けソフトウェア インターフェイスを作成していません。これは開発者が独自に実装するしかありません。Ace Power の表面はボタンや窪みで埋め尽くされているため、4 つの小さな赤い LED ライトの存在や意味を簡単に見逃してしまう可能性があります。4 番目のライトが点灯している場合、コントローラーは iOS デバイスによって接続されていると認識されているようです。


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それ以外では、ゲームプレイ中に画面上のチェックマークやステータスバーにシンプルなインジケーターを表示すれば、プレイヤーは問題なく動作していることを知ることができます。しかし実際には、正常に動作するゲームは突然起動することもあり、動作しないゲームでも動作しないことがあります。例えば、アスファルト8は接続を認識しているように見えることがありましたが、実際にはステアリング、アクセル、ブレーキの操作が全くできませんでした。Gameloftのゲーム内操作設定では、ジョイスティックとボタンの機能がすべて「TEXT」と表示されるという奇妙な状況でした。スカイギャンブラーズが動作しなかった時(エースパワーの赤いライトが一つ点灯している時でさえ)、私たちは全く動けず、飛行機が吹き飛ばされるのをただ見ているしかありませんでした。しかし、動作するようになった時には、操縦桿からカメラ視点切り替え、武器まで、あらゆる操作ができました。ソフトウェアが未完成だったという感覚だけではありません。より根深い問題が存在します。まるで、ゲームが実際にどれほどの性能を発揮するかという具体的な見通しがないまま、互換性があるとしてリリースされ、販売されているかのようです。50ドルのコントローラー、ましてや100ドル版のコントローラーをこんな風に発売するのは、到底考えられません。


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MOGAには、Ace Power内蔵の1800mAhバッテリーを充電するためのマイクロUSB充電ケーブルも付属しています。これはAppleのゲームコントローラのリファレンスデザインでは必須ではありませんでしたが、ゲームがiOSデバイスの駆動時間に大きな影響を与えることを考えると、理にかなった機能です。例えば、iPhone 5cをフル充電し、補助なしでプレイした場合、Infinity Blade IIIは約4時間でバッテリーが切れ、対応デバイスではさらに駆動時間が短くなります。Ace Powerのバッテリーは、iPhoneでその約2倍の駆動時間(iPod touchではさらに長い)を実現し、電力損失を補うことができるため、デバイスを他の用途に使うことができます。

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