id SoftwareのWolfenstein 3D、Doom、Quakeといったタイトルが2つの特徴だけで知られているとしたら、それは驚異的な3Dグラフィックエンジンと、手に汗握るゲームプレイでしょう。iPhone OSデバイス向けの最初のDoomタイトルであるDoom Resurrection(10ドル)は、後者よりも前者を重視しており、同社の定評あるゲームプレイのフォーミュラから大きく逸脱し、あっという間に終わってしまいますが、2時間15分のプレイ時間を通してスリル満点の体験を提供してくれます。


傑作PCタイトル『Doom 3』をベースにした『Doom Resurrection』では、地獄の怪物に蹂躙されつつある火星の人類前哨基地に囚われた海兵隊員としてプレイヤーが描かれます。『Doom 3』と同様に、プレイヤーは研究施設の廊下をさまよい、地獄へとテレポートし、最終的には無事に火星からの脱出を目指します。使用可能な武器は、徐々に威力が増していく一連の銃と、ある時点で登場するチェーンソーのみです。これらを駆使して、歩いたり、這ったり、走ったりして集団で襲い掛かってくる敵をなぎ倒していきます。ステージから敵、そして銃を構えたプレイヤーの腕に至るまで、すべてが滑らかで非常にリアルな3Dで表現されています。これはiPhoneとiPod touchのハードウェアで実現された最高のクオリティと言えるでしょう。また、id Softwareの過去のタイトルと同様に、ヘッドボビングやダイナミックな視点変化、そしてクールな特殊効果など、魅力的な体験を演出する要素が満載です。


ゲームプレイに大きな変化があったにもかかわらず、「魅力的」という言葉が Doom Resurrection を表現するのに間違いなく適切です。
このタイトルでは、id Software はプレイヤーのキャラクターの足の操作と頭の制御のほとんどを奪い、モンスター、弾薬、回復アイテム、箱、爆発するドラムで満たされた 8 つのレベルを直線的に進んでいくように導きました。その結果、セガの House of the Dead によく似たゲームプレイが実現しました。このゲームでは、体力を維持しながら目の前に現れるクリーチャーに弾薬を流し込むという 2 つの目標を持ち、次から次へと廊下を進んでいきます。デバイスを傾けて照準を定め、画面の右下隅をタップして発射し、右上隅をタップしてリロードします。欠けているのは、House of the Dead の盛り上がる音楽と音声の伴奏だけです。ここでは環境音と敵の叫び声に置き換えられています。本物のサウンドトラックがあれば、このゲームは少しは良くなったでしょう。


しかし、id Software はやや物足りないサウンドを、射撃の種類を絶えず変化させることで補っている。あるセクションでは回避やカバーボタンの使用が求められ、別のセクションでは素早いリロードが求められ、さらに別のセクションでは武器の巧みな切り替えが求められる。弾薬や体力を回復するには画面をタップすることが頻繁に必要になり、モンスターを体から引き離すにはデバイスを振る必要があることもある。このゲームの難しさの多くは、銃で箱を開け、そこから出てくるパワーアップアイテムをタップして集めること、あるいはカメラの位置が変わるたびに素早くタップしてアイテムを横切ることにある。


Doom Resurrectionは決して退屈ではないものの、原作ゲームの水準には達していない。Doom 3の薄暗く影のかかった廊下や、それに伴う恐ろしいほどの血みどろシーンは、本作ではほぼ姿を消し、かつての素晴らしい照明効果や血しぶき効果も失われている。同様に、奇妙で場違いな展開として、Samという名の飛行ロボットが、プレイヤーが歩き回ったり撃ったりしている間、意味もなく自動的にドアを開けたり、データを収集したりする。Samはゲームに会話を盛り込み、ゲームの長さを20分から30分ほど延ばすために追加されたようで、その両方の目的を達成している。しかし同時に、DoomというよりMetal Gear Solid的な方法で雰囲気を明るくしている。ロボットの実用性と重要性が控えめなため、特に次々に現れる奇妙なモンスターを倒したい時には、主人公がロボットを心配する気持ちに共感しづらい。


Doom Resurrection の最大の問題は、その長さです。ゲームを起動してから2時間15分も経たないうちにクリアしてしまいましたが、iPhone 3GS のバッテリーは100%充電から25%まで減っていました。確かに、複数の難易度から選ぶことができ、最も基本的なレベルのエンディングはあまりにも酷かったので、もう一度プレイして改善されるかどうか見てみたいと思いました。しかし、セーブしやすいチェックポイントが多数存在するため、クリアは挑戦というより必然となっています。