Apple Computerは、Atariの1976年製アーケードゲーム「Breakout」に強い愛着を持っているようだ。おそらく、Appleの共同創業者であるスティーブ・ジョブズとスティーブ・ウォズニアックが、iPod向けに「Brick」としてリメイクされたオリジナルタイトルの開発に携わったからだろう。あるいは、回転式コントローラーを備えたデバイスならどれでもプレイできるほどシンプルなゲーム性だったからかもしれない。いずれにせよ、Appleの最新iPodゲーム「Vortex」(5ドル)は、またしても「Breakout」のクローンと言えるだろう。今回は、2つの新たな工夫が凝らされている。まず、管状の井戸にブロックを崩すボールを放ち、パドル(バット)とブロックの両方が井戸の壁を周回する。
本質的に、Vortex は Breakout と Atari の古典的な 3D タイトル Tempest を混ぜて、さらにいくつかの要素を加えて味を引き立てたようなゲームです。

タイトーの以前のブレイクアウトのクローンであるアルカノイドのアイデアを借りて、Apple は特定のブロックを壊すと見つかる追加のオプションのボーナスアイテムを追加しました。これには、バットを大きくしたり小さくしたり、一度に 3 つにしたり、すぐにはじかないようにするのではなく粘着性を持たせたり、遅くしたり速くしたり、そして非常にアルカノイド風に銃を装備したりするアイコンが含まれます。また、複数回の攻撃に耐えるブロック、爆発するブロック、まったく壊れないブロックもあり、ボールは複数のボールまたは 1 つのより強力なボールに強化できます。iPod のクリックホイールは多くの種類のゲームの操作には適していませんが、Vortex のさまざまな操作機能の処理に大きな欠陥はありません。「速くする」アイテムと「遅くする」アイテムがあることを考えると、ホイールのバットの移動速度をユーザーが調整できるようにすることは不要だと考えられるかもしれません。

同様に、同社の名誉のために言っておくと、これはこれまでで最も美しい Breakout のバージョンの 1 つです。
パドルからレンガ、井戸に至るまで、あらゆる3次元要素が曲面3Dオブジェクトとしてリアルにレンダリングされており、アニメーション化された照明効果によって井戸の表面に輝きが生まれています。3次元のズームや回転効果も頻繁に使用され、iPodのビジュアルパワーを改めて実感させられます。グラフィックに欠点があるとすれば、それは些細なことです。色彩や質感は退屈な印象で、他のiPodタイトルよりも鮮やかさに欠けます。爆発アニメーションにも改善の余地はあります。